domingo, 11 de mayo de 2014

TEMPORIZADORES

Todos los que tenemos relación con niños pequeños y sobretodo con dificultades de comunicación y personas con TEA nos hemos encontrado en alguna ocasión con un problema muy común en ellos: su impaciencia.
Esta impaciencia se manifiesta de diferentes formas: querer las cosas al instante, no tolerar las situaciones de espera, dificultades para aguardar el turno, poca tolerancia a terminar una actividad que les gusta, etc, y puede aparecer en forma de enfados , rabietas, impulsividad y conductas obsesivas.

¿Por qué se produce la impaciencia? Posiblemente por la conjunción de dos factores, por un lado las dificultades para comprender el entorno, especialmente los contextos sociales, y por otro la escasa capacidad para autocontrol emocional y de la conducta…  
A ninguno nos gusta esperar ¿verdad? Cuando llegamos al médico y tenemos que esperar una hora,  nos pone de malhumor, en ocasiones incluso nos vamos y posponemos la actividad.

¿Cómo podemos ayudar a nuestros niños a disminuir esa impaciencia y la ansiedad consecuente? 
La mejor estrategia es el uso de claves visuales.
PARA QUE APRENDAN A ESPERAR: Debemos:
  • Anticipar la secuencia de actividades a realizar en la que está incluida el tiempo de espera y/u objeto deseado, representándolas visualmente mediante una AGENDA CON PICTOGRAMAS para que el niño comprenda que lo va a conseguir pero debe esperar porque antes tiene  que hacer otras cosas. Ejemplos:  

La información visual que se ofrece en las Agendas Visuales les ayuda a procesar y organizar mentalmente las actividades en el espacio y el tiempo y le permite anticipar LO QUE SE VA HA HACER ( lo que se le pide que haga por sí mismo y en grupo) y organizar mentalmente las actividades ya realizadas.

Puede ser en formato digital a través de APLICACIONES para ordenador y tablets, como:

Pictoagenda:

DESCARGAR EN: http://www.pictoagenda.com/ 





Pictogram Agenda:
DESCARGAR EN: http://www.lorenzomoreno.com/index.php/es/software/79-pictogramagenda

  • Anticipar situaciones de espera, utilizando pictogramas.
  • Provocar a lo largo del día esperas estructuradas intencionadas para que poco a poco aprendan a esperar más tiempo sin coger rabietas y lo extrapolen a otras situaciones.  Es decir, debemos determinar una serie de momentos a lo largo del día, en los que tengamos que esperar: pe. antes de ir a casa o de salir al patio, antes de comer, antes de sacar un juego para jugar, antes de ir al parque....

PARA QUE APRENDAR A NO COGER RABIETAS CUANDO UNA ACTIVIDAD O JUEGO QUE LES GUSTA SE TERMINA:

Es muy útil usar TEMPORALIZADORES VISUALES (son cronómetros de distintas formas) para anticiparles el principio y fin de cada actividad y/o juego, los cuales disminuyen su ansiedad. Podemos usar:
  • El clásico gomet pegado en un reloj (cuando la aguja llegue al gomet el tiempo de la actividad que está haciendo se habrá acabado).
  • RELOJES CASEROS:
  • Aplicaciones informáticas para MÓVILES Y TABLETAS Android y Apple:

Fun Time Timer (para Apple)                                          CronoDroid (para Android)

                              

PARA QUE APRENDAN A RESPETAR LOS TURNOS:
Es muy útil, sobretodo al principio, utilizar ayudas visuales que indiquen a quién le toca en cada momento. Por ejemplo en un juego, en una actividad de Educación Física o incluso en una conversación. ¿Cómo marcamos visualmente a quién le toca intervenir o participar en cada momento? Para ello, podemos usar:

  • Un OBJETO que señale a quién toca en cada momento. Pe.: un micrófono, ponerse una gorra en la cabeza,  pasar un muñeco o pelota.
  • PANELES CON FOTOGRAFÍAS DE LOS PATICIPANTES: que iremos destacando en función de a quién le toque.
 


  • Otra alternativa es una APLICACIONES para el IPHONE:
 Take Turns. Nos permite establecer un número de participantes, poner sus nombres y asignarles un color y un tiempo. Y elegir el sonido que se reproducirá al finalizar el tiempo y puede personalizarse para cada participante.

 


                          

TEATUBE



Youtube es un sitio web con gran variedad de recursos gráficos que pueden ser utilizados con una finalidad educativa o de ocio. 
 Como maestra de Audición y Lenguaje utilizo diversas aplicaciones informáticas para motivar a mis alumnos a comunicarse y desarrollar todas las competencias básicas. Una de ellas es TEATUBE.
TEATUBE es una aplicación informática gratuita, que facilita el acceso a YouTube de manera autónoma a los niños/as con dificultades de lectoescritura. Consta principalmente de varios paneles que permiten incorporar imágenes que  funcionan como enlaces (introducidos previamente por el profesor) hacia los videos alojados en YouTube, lo que les permitirá pedir de manera más autónoma el video y/o canción que quieren y/o acceder a él sólo/a.
Además nos permite regular el tiempo que le permitimos al niño ver dicho vídeo, con el fin de que no se vuelva obsesivo y/o generar una nueva oportunidad para que nos pida de nuevo que quiere ver el ordenador, fomentando así la comunicación, el lenguaje y la acción compartida entre padreso profesores y niños/as en situaciones naturales. 
La aplicación es muy fácil de descargar e utilizar. Os animo..... 
PINCHAR AQUÍ PARA VER MÁS INFORMACIÓN Y DESCARGARLO:
Para descargarlo, ir al apartado DESCARGAS (que está situado en la parte superior izquierda).

sábado, 10 de mayo de 2014

FONDO LECTOR


PINCHAR AQUÍ PARA JUGAR:
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/~cepco3/fondolector/

Fondo lector es un programa de desarrollo de la lectura comprensiva.
Consta de tres niveles: básico, intermedio y avanzado graduándose la dificultad de los ejercicios en los mismos.
Los ejercicios que desarrolla en los niveles básico e internedio son de seis tipos y están orientados a aquellos alumnos que comienzan a leer o aquellos que presentan dificultades con la comprensión lectora:
  • Ordenar las palabras de una frase
  • Ordenar una secuencia de frases
  • Responder a preguntas de una lectura
  • Relacionar una palabra con su sinónimo
  • Relacionar una palabra con su antónimo
  • Encontrar una palabra que no guarda relación con las demás
En el nivel avanzado se desarrollan cinco tipos de ejercicios, orientados al perfeccionamiento de la comprensión lectora, por lo que podrán ser utilizados por cualquier alumno:
  • Palabras polisémicas
  • Señalar el significado de una frase hecha
  • Señalar la idea principal de un texto
  • Frases con diferentes sentidos de las palabras polisémicas
  • Señalar el significado de un refrán

El programa lleva incluidos unos 1000 ejercicios en los niveles básico e intermedio. Siendo una caracterÍstica fundamental del mismo el hecho de que esté abierto, lo que significa que cualquier profesor puede introducirle más ejercicios o modificar los que lleva incluidos.
En el nivel avanzado se incluyen unos 400 ejercicios.
Se requiere tener instalado el plugin de Macromedia Flash 5.0 o superior y estar optimizada la pantalla para una resolución de 800x600 puntos.

JUEGOS ONLINE DE COMPRENSIÓN LECTORA- "TEXTOS"



PINCHA AQUÍ PARA ACCEDER A ELLOS:
http://childtopia.com/index.php?module=home&func=coce

JUEGOS ONLINE DE COMPRENSIÓN LECTORA: "FRASES"



http://www.edu.xunta.es/centros/ceipchanopinheiro/aulavirtual/file.php/3/rsagra/LECTURITAS_2/leo2.html

PLANETA VISUAL (RECURSOS PARA TEA)

Planeta visual es un  recurso creado por dos maestras del CEE. JEAN PIAGET de Zaragoza, para la intervención  de los alumnos con trastorno del espectro autista. Se han basado en el desarrollo de los cuatro niveles del I.D.E.A. de Ángel Riviere: desarrollo social, comunicación y lenguaje, anticipación y flexibilidad y simbolización. Incluye objetivos y contenidos que tenemos que trabajar en función del nivel  del niño/a y estrategias y recursos que podemos utilizar.

ALES II (Programa para trabajar la lectoescritura, la discriminación auditiva y la conciencia fonológica


Ales II es un programa que permite a los más pequeños aprender la lectura y la conciencia fonológica de forma divertida con los personajes de Peter Pan. En cada una de las actividades que escoges, el programa te ofrece una animación a modo de explicación, de forma que los niños aprenden mientras aparecen los personajes y les cuenta que van a aprender en ese momento y además ofrece sonido y texto para ir seguiendo la animación.

Es un programa educativo muy entretenido que dispone de gran variedad de materiales didácticos para practicar con los más peques, ¡echadle un vistazo!

Para entrar en Ales II debes registrarte al inicio.

pinchar aquí


 


 

para verlo: http://proyectos.cnice.mec.es/ales2/index1.php